GENETİK · SEÇİLİM · STRATEJİ

Bir canavar değil,
bir soy yetiştir.

Genleri eşleştir, güçlü özellikleri nesiller boyunca seç ve kurduğun kan hattını otomatik savaşlarda sınamaya çıkar.

Nasıl oynanır?
TRIAL I AÇIKBol kaynaklı, bağımsız ve silinecek test evresi
Mendel's Monster genetic breeders and warriors artwork

EVRE KURALLARI

Her testin amacı farklı.

TRIAL I

Özgürce dene

Diamond, Catalyst ve Training Material bol. Satın alma ve cash-out kapalı. Hesap içindeki bütün Trial I kaynakları bağımsızdır ve evre sonunda silinir.

Hiçbir şey Trial II veya Official'a taşınmaz.
TRIAL II

Ekonomiyi prova et

Satın alma geçmişin yoksa 0 Diamond ile başlarsın; kaynaklar kıttır. Canlı ödeme bağlantısı tamamlandığında Diamond satın alabileceksin. Trial II'de harcadığın Diamond yalnızca o sunucunun alt bakiyesinden düşer.

Geçerli satın alımın brüt miktarı Official için korunur.
OFFICIAL

Kalıcı soyunu kur

Tüm Official sunucuları hesap çapındaki tek Diamond cüzdanını paylaşır. Bir Official sunucuda yaptığın harcama ortak bakiyeden düşer.

Cash-out, yasal ve sağlayıcı koşulları tamamlanınca açılacak.
!

Training Material uyarısı: Trial I’de özellikle bol verilir. Trial II ve Official’da aynı kolaylık olmayacak; gerçek evrelerde materyalini planlı harca.

CANLI DÜNYALAR

Sunucular ve En'ler

Sunucular yükleniyor…

⚔ Ranked En İyileri

🧬 Soy Yetiştiricileri

🌿 Campaign Öncüleri

◆ En Güçlü Genetik

STRATEJİ REHBERİ

Oyunu ezberleme. Sistemleri okumayı öğren.

Sınıflar, traitler, slotlar, kalıtım, Training, Campaign ve Ranked birbirine bağlıdır. Aşağıdaki rehber oyunun gerçek kurallarını ve nedenlerini açıklar.

01 · İLK DÖNGÜ

İlk hedefin çalışan bir soy ve takım kurmak.

Beş Starter karakterinin sınıflarını, aktif traitlerini, taşıyıcı genlerini, mevcut statlarını ve genetik tavanlarını karşılaştır. Önerilen başlangıç döngüsü Squad → Breeding → Campaign → Training → ikinci Breeding → Ranked şeklindedir. Oyun bu sırayı öğretir fakat oyuncuyu zorlamaz.

02 · SINIF VE TRAIT

Sınıf stat profilidir, trait savaş davranışıdır.

Tank, Speed, Attack, Balanced ve Mage sınıfları karakterin doğal stat eğilimini özetler. Guardian, Hunter, Executioner, Stubborn, Trickster ve diğer traitler ise hedef seçimi, kritik, kaçınma, dayanıklılık ve takım sinerjileri gibi gerçek savaş davranışlarını değiştirir.

03 · FORMASYON

Slot sırası ham Power kadar önemlidir.

Ön slotlar baskıyı karşılar, orta slotlar esneklik sağlar, arka slotlar kırılgan hasar ve tempo karakterlerini korur. Guardian ön hattı Hunter kanat baskısına karşı koruyabilir. Dengeli bir takım yalnızca yüksek Power değil, frontline, hasar, tempo ve koruma kapsaması ister.

04 · BREEDING

Güçlü eşleşme ile sağlıklı soy aynı şey değildir.

Breeding önizlemesinde kalıtım olasılıklarını, rarity dağılımını, mutasyon ihtimalini, akrabalık riskini, Genetic Health, fertility ve taşıyıcı genleri birlikte değerlendir. Yakın akrabalık kısa vadede cazip kombinasyonlar üretse bile uzun vadeli soy sağlığını baskılayabilir.

05 · GELİŞİM VE REKABET

Training genetik tavanı yükseltmez.

Training ve Combat Growth karakteri kendi genetik maksimumuna yaklaştırır. Campaign takımını, slot düzenini ve trait etkileşimlerini sınar. İki breeding tamamlandığında Ranked açılır; Attack ve Defense kadroları bilinçli şekilde kaydedilmelidir.

OYUN KÜTÜPHANESİ

Derinlemesine rehberler

Mendel's Monster sistemlerini ayrı, paylaşılabilir ve Google tarafından taranabilir sayfalarda incele.

GELİŞTİRME GÜNLÜĞÜ

Duyurular

DIAMOND MERKEZİ

Official hakkını erkenden destekle.

Trial I’de satın alma kapalıdır. Trial II’de aldığın Diamond’ı test sırasında kullanabilirsin; geçerli satın alımın brüt miktarı Official başlangıcında yine hesabında olur.

YAKINDA

Diamond Cash-out

Marketplace kazançlarının paraya dönüştürülmesi; kimlik, vergi, yaş, dolandırıcılık önleme ve lisanslı ödeme kuruluşu süreçleri tamamlandıktan sonra açılacaktır.