1. Kurucularını oku
Yeni Trial I hesabı beş Starter karakterle başlar. İlk bakışta GPS ve Power hızlı karşılaştırma sağlar; fakat sınıf, mevcut stat, genetik maksimum, aktif trait ve taşıyıcı genler uzun vadede daha önemlidir. Squad ekranında ön hattı taşıyacak dayanıklı bir karakter, hasar baskısı üretecek saldırgan profiller ve tempo sağlayacak hızlı karakterler arasında görev dağılımı kur.
2. İlk breeding kararını ver
Breeding ekranında iki ebeveyn seçtiğinde üretim yapmadan önce olası yavru aralığını görebilirsin. Next Generation, GPS dağılımı, teorik tavan, mutasyon oranı, pair quality, genetik özellik ve trait kalıtımı birlikte okunmalıdır. En yüksek beklenen GPS her zaman en doğru seçim değildir; soy sağlığı ve gelecek nesillerde taşınabilecek özellikler de kararın parçasıdır.
3. Campaign ile kadroyu sınay
Campaign karşılaşmaları sadece güç kapısı değildir. Her encounter farklı bir kompozisyon baskısı ve ders içerir. Aynı beş karakteri farklı slotlara yerleştirmek bile sonucu değiştirebilir. Savaşa katılan karakterler genetik maksimumlarına doğru gelişim darbeleri kazanabildiği için Campaign aynı zamanda ilerleme döngüsünün bir parçasıdır.
4. Training ve Ranked
Training, seçilen karakterin genetik maksimumunu yükseltmez; maksimumda olmayan bir statı gelişim doğrultusunda ilerletir. İki breeding tamamlandığında Ranked açılır. Ranked Attack ve Ranked Defense kadroları ayrı kaydedilir ve her biri beş farklı sahip olunan karakter gerektirir. Günlük ilk altı saldırı rating'i etkiler; fazladan saldırılar practice olarak devam edebilir.
5. Ekonomiyi oku
Catalyst normal breeding kaynağıdır. Breeding Fragment her 12 adette otomatik olarak 1 Catalyst'e dönüşür. Training Material kalıcı gelişim için kullanılır ve Trial I dışında kıt olacak şekilde tasarlanmıştır. Oyuncu Market'i ile Sistem Pazarı aynı kaynakları farklı fiyat mekanikleriyle sunabilir.
