MENDEL'S MONSTER
MENDEL'S MONSTER · RESMÎ REHBER

Mendel's Monster Nedir?

Genetik, seçilim ve otomatik savaş etrafında kurulan Mendel's Monster dünyasını ve tasarım yaklaşımını tanı.

Mendel's Monster

Official Mendel's Monster system guide for this topic.

Bir soy yetiştirme oyunu

Mendel's Monster tek bir güçlü savaşçı üretmeye değil, nesiller boyunca çalışan bir kan hattı kurmaya odaklanan tarayıcı tabanlı bir genetik ve strateji oyunudur. Karakterlerin görünen gücü kadar hangi genetik tavanları taşıdığı, hangi özellikleri aktif ifade ettiği ve hangi özellikleri taşıyıcı olarak sonraki nesillere aktarabildiği önemlidir. Oyuncu; eşleşme seçimi, formasyon, kaynak yönetimi ve savaş sonuçlarını birlikte okuyarak kendi soyunu şekillendirir.

Genetik neden merkezde?

Breeding yalnızca iki kartı birleştirip rastgele sonuç alma düğmesi değildir. Ebeveynlerin stat genomu, aktif ve taşıyıcı genetik özellikleri, trait lokusları, akrabalık ilişkisi, fertility ve genetic health gibi katmanlar yavru ihtimallerini oluşturur. Önizleme ekranı bu ihtimalleri üretimden önce görünür kılar; böylece kararın ardındaki risk ve fırsat oyuncuya aittir.

Savaş ve seçilim

Campaign ve Ranked, yetiştirdiğin soyun sınav alanlarıdır. Campaign sekiz bölüm ve elli altı karşılaşma boyunca kompozisyon, slot sırası, hedef seçimi ve trait etkileşimlerini öğretir. Ranked ise gerçek oyuncuların kayıtlı kadrolarıyla sunucu tarafında çözülen otomatik savaşlar üzerinden rekabet yaratır.

Trial I'in amacı

Trial I bol kaynaklı ve tamamen silinecek bir test evresidir. Buradaki karakterler, materyaller, ilerleme ve test Diamond'ları Trial II veya Official'a taşınmaz. Bu dönem oyunun çekirdek döngüsünü test etmek, oyuncuların hangi sistemleri kolay veya zor bulduğunu görmek ve kalıcı ekonomi açılmadan önce hataları yakalamak için kullanılır.

Not: Trial I bol kaynaklı ve silinecek test evresidir. Kalıcı ekonomi değerleri Trial II ve Official'da farklılaşabilir.

A bloodline game

Mendel's Monster is a browser genetics and strategy game built around generations rather than a single perfect fighter. Visible power matters, but genetic ceilings, expressed properties, carrier genes, formation choices and resource planning determine the long game.

Why genetics is central

Breeding is not a blind combine button. Parent genomes, fertility, genetic health, kinship, expressed properties and carrier loci shape the offspring distribution shown before resources are spent.

Selection through combat

Campaign and Ranked test the bloodline you created. Campaign teaches composition across eight chapters and fifty-six encounters, while Ranked resolves battles server-side against real saved teams from the same world.

Why Trial I exists

Trial I is a boosted disposable test phase. Characters, materials, progression and test Diamond do not transfer to later phases. Its purpose is learning, balance observation and bug discovery before the permanent economy exists.

Note: Trial I is a boosted disposable test phase. Permanent economy values may differ in Trial II and Official.