Bir soy yetiştirme oyunu
Mendel's Monster tek bir güçlü savaşçı üretmeye değil, nesiller boyunca çalışan bir kan hattı kurmaya odaklanan tarayıcı tabanlı bir genetik ve strateji oyunudur. Karakterlerin görünen gücü kadar hangi genetik tavanları taşıdığı, hangi özellikleri aktif ifade ettiği ve hangi özellikleri taşıyıcı olarak sonraki nesillere aktarabildiği önemlidir. Oyuncu; eşleşme seçimi, formasyon, kaynak yönetimi ve savaş sonuçlarını birlikte okuyarak kendi soyunu şekillendirir.
Genetik neden merkezde?
Breeding yalnızca iki kartı birleştirip rastgele sonuç alma düğmesi değildir. Ebeveynlerin stat genomu, aktif ve taşıyıcı genetik özellikleri, trait lokusları, akrabalık ilişkisi, fertility ve genetic health gibi katmanlar yavru ihtimallerini oluşturur. Önizleme ekranı bu ihtimalleri üretimden önce görünür kılar; böylece kararın ardındaki risk ve fırsat oyuncuya aittir.
Savaş ve seçilim
Campaign ve Ranked, yetiştirdiğin soyun sınav alanlarıdır. Campaign sekiz bölüm ve elli altı karşılaşma boyunca kompozisyon, slot sırası, hedef seçimi ve trait etkileşimlerini öğretir. Ranked ise gerçek oyuncuların kayıtlı kadrolarıyla sunucu tarafında çözülen otomatik savaşlar üzerinden rekabet yaratır.
Trial I'in amacı
Trial I bol kaynaklı ve tamamen silinecek bir test evresidir. Buradaki karakterler, materyaller, ilerleme ve test Diamond'ları Trial II veya Official'a taşınmaz. Bu dönem oyunun çekirdek döngüsünü test etmek, oyuncuların hangi sistemleri kolay veya zor bulduğunu görmek ve kalıcı ekonomi açılmadan önce hataları yakalamak için kullanılır.
