MENDEL'S MONSTER
MENDEL'S MONSTER · RESMÎ REHBER

Campaign Rehberi

Sekiz bölüm ve elli altı karşılaşmanın kompozisyon, slot sırası ve combat growth üzerinden ne öğrettiğini öğren.

Campaign Guide

Official Mendel's Monster system guide for this topic.

8 bölüm, 56 karşılaşma

Campaign sekiz chapter'dan oluşur ve her chapter yedi encounter içerir. Bölümler yalnız düşman Power'ını yükseltmez; farklı hedef seçimi, frontline baskısı, tempo ve trait etkileşimi dersleri ekler. Boss karşılaşmaları bölümde öğrenilen fikirleri birlikte sınar.

Kompozisyon dersi

Encounter Rule ve Composition Lesson alanları bir sonraki savaşın neyi test ettiğini anlatır. Kaybedilen bir savaştan sonra aynı beş karakterle slot sırasını değiştirmek, Guardian korumasını doğru yere taşımak veya kırılgan hasar karakterini arka hatta almak sonucu değiştirebilir.

Combat Growth

Savaşa giren karakterler kendi genetik maksimumlarına doğru gelişim göstergesi kazanabilir. Bu mekanik Campaign'i yalnız ödül listesi olmaktan çıkarır; kullanılan takım zaman içinde kendi potansiyeline yaklaşır. Ancak hiçbir gelişim genetik tavanı aşamaz.

Ödül ekonomisi

Trial I ödülleri test hızını artırmak için daha bol olabilir. Trial II ve Official ödül eğrisi daha kıt tasarlanır. Campaign kaynakları, System Market ve oyuncu Market'i birlikte ekonominin source tarafını oluşturduğu için ödül miktarı sürekli denge gözlemi gerektirir.

Not: Trial I bol kaynaklı ve silinecek test evresidir. Kalıcı ekonomi değerleri Trial II ve Official'da farklılaşabilir.

8 bölüm, 56 karşılaşma

Campaign sekiz chapter'dan oluşur ve her chapter yedi encounter içerir. Bölümler yalnız düşman Power'ını yükseltmez; farklı hedef seçimi, frontline baskısı, tempo ve trait etkileşimi dersleri ekler. Boss karşılaşmaları bölümde öğrenilen fikirleri birlikte sınar.

Kompozisyon dersi

Encounter Rule ve Composition Lesson alanları bir sonraki savaşın neyi test ettiğini anlatır. Kaybedilen bir savaştan sonra aynı beş karakterle slot sırasını değiştirmek, Guardian korumasını doğru yere taşımak veya kırılgan hasar karakterini arka hatta almak sonucu değiştirebilir.

Combat Growth

Savaşa giren karakterler kendi genetik maksimumlarına doğru gelişim göstergesi kazanabilir. Bu mekanik Campaign'i yalnız ödül listesi olmaktan çıkarır; kullanılan takım zaman içinde kendi potansiyeline yaklaşır. Ancak hiçbir gelişim genetik tavanı aşamaz.

Ödül ekonomisi

Trial I ödülleri test hızını artırmak için daha bol olabilir. Trial II ve Official ödül eğrisi daha kıt tasarlanır. Campaign kaynakları, System Market ve oyuncu Market'i birlikte ekonominin source tarafını oluşturduğu için ödül miktarı sürekli denge gözlemi gerektirir.

Note: Trial I is a boosted disposable test phase. Permanent economy values may differ in Trial II and Official.